Les projets

Sport jo 2024

Ride as you are

Structure : Ride as you are
Handitech Trophy : 2022

Nous avons la volonté de développer l'accès à la glisse urbaine pour tous à travers des actions d'initiation et des ateliers dans des skateparks mêlant mixité, partage et culture de la glisse, le tout dans un cadre ludique et décomplexé. La mission première est de réussir à changer de paradigme sur le handicap à travers le sport pour inclure les personnes en situation de handicap, dans la société, tout en démocratisant la pratique sportive de glisse urbaine. Au moyen de nombreuses actions et événements à impact, tant social que sociétal, nous permettons de favoriser la mobilité et la participation sociale pour tous.

Sporthopeo

Structure : SPORTHOPEO
Handitech Trophy : 2020

Nous avons crée une pédale de vélo magnétique universelle avec des technologies particulièrement innovantes et très simple à mettre en place et utiliser.

STATION4

Structure : STATION4
Handitech Trophy : 2022

LUDHEALTH conçoit des environnements qui associent des matériels physiques et numériques pour motiver, par le jeu et le "faire ensemble", la pratique d'une activité physique chez les publics vulnérables pris en charge dans les établissements de santé et les centres médico-sociaux. Notre dernière innovation STATION4 est une structure modulaire et mobile, constituée de 4 faces d'interaction personnalisables et interchangeables. Véritable HUB au service du Bouger+, elle réunit sur un même environnement vertical des matériels de sport, des accessoires ludiques et des technologies "Sport Gaming" qui incitent à faire de l'exercice physique et des jeux actifs en posture dynamique, par plaisir.

Touch2See

Structure : Touch2See
Handitech Trophy : 2022

Touch2See répond à l'enjeu de l'inclusion des personnes aveugles et malvoyantes dans le sport (objectif Rugby2023 Jo2024). Nous développons une tablette tactile, qui s'apparente à un terrain miniature, qui reproduit tactilement et en temps réel les déplacements du ballon et des joueurs. L'utilisateur pose sa main sur le dispositif et ressent : * Les déplacements du ballon et des joueurs avec des retours haptiques (identique aux plages Braille) * Les passes, les dribles et les tirs avec un système de vibration * Des informations diverses comme le score, le temps, le joueur qui possède le ballon avec une audiodescription 2.0 informatisée (que l'on développe). L'apport tactile (retours haptiques + vibrations) procure une expérience suffisante pour comprendre le match. L'ouïe est disponible pour échanger avec un ami ou écouter la foule (inclusion) ou pour compléter sa compréhension avec une audiodescription.