Les projets

Education famille

Bonjour Henry Family

Structure : Bonjour Henry Family
Handitech Trophy : 2021

Bonjour Henry Family est la solution grand public de Barbablanka. Elle se compose de 2 produits, Bonjour Henry Assistant [BHA] à destination des personnes âgées, et Bonjour Henry Care [BHC] à destination des proches de la personne âgée. BHA est une application gratuite qui permet aux personnes âgées de communiquer simplement et en toute sécurité avec les membres de leur famille par messages ou en visio. Elle intègre un assistant vocal, Henry, qui va aider son utilisateur à communiquer sur les applications de messagerie numérique, comme Messenger, Whatsapp, e-mails ou SMS, sans jamais avoir à s'inscrire à l’une d’entre elle. BHC est une application web sur laquelle la famille partage un agenda. A chaque fois qu'un évenement est ajouté au calendrier, Henry en notifie la personne âgée sur BHA. Très pratique pour la prise régulière des médicaments, ou les rendez-vous avec les aides à domiciles, cette application est une véritable bénédiction pour les aidants familiaux.

Br'eye

Structure : Société en cours de création
Handitech Trophy : 2020

Br'eye se présente sous la forme d’un jeu ludique pour apprendre le braille en autonomie. Il est constitué d’un boitier et de dominos sur lesquels sont imprimés une lettre en braille. Le fonctionnement du jeu est simple, le boitier demande par audio d’écrire un mot, l’utilisateur saisit les lettres et les passe sur le rail prévu à cet effet, le jeu lui indique s’il a juste ou faux. Le boitier propose plusieurs niveaux concentrés sur deux axes : autonomie et gamification. Nous avons introduit un univers autour de la gamification en proposant des extensions de jeu à thèmes, ces dernières seront des jeux de questions sur différents sujets (foot, cinéma ou science) afin de toucher petits comme grands apprenants. Chaque utilisateur aura un profil enregistré dans le boitier lui indiquant son nombre de parties jouées et son taux de réussite. Des extensions axées sur le jeu à plusieurs (blind tests ou jeux de rapidité) permettront à l’apprenant de jouer avec ses camarades ou ses proches.

Bras ouverture et fermeture automatisée...

Structure : Bras ouverture et fermeture automatisée d'une fenêtre
Handitech Trophy : 2021

La fenêtre autonome a la particularité d’ouvrir une fenêtre sans aide extérieur. Que ce soit une fenêtre murale ou en hauteur, la machine est simple à installer, il n’est donc pas nécessaire d’appeler une personne pour la fixer. Ce dispositif que nous allons créer sert à aérer la pièce. Par ailleurs, lorsqu'il fait tout simplement trop chaud ou trop froid, la machine va alors ouvrir ou fermer la fenêtre automatiquement selon l'importance de celle-ci. D’autres paramètres peuvent être pris en compte par notre système : le vent, l’humidité (pour la pluie) et le taux de CO2 (fumée pour incendie) dans la pièce peuvent aussi enclencher le fonctionnement de notre système. Le projet se veut être pratique tout en respectant ces 3 principes : santé, sécurité et environnement puisque notre maquette est faite à base de produit recyclable. Les personnes âgées sont les plus atteintes, il est donc recommandé d’utiliser cet appareil dans les Ehpads ou auxmaisons de retraite.

Bulle D'Autonomie

Structure : Bulle D’Autonomie
Handitech Trophy : 2021

Bulle d´Autonomie est un service à la personne innovant spécialisé dans la coordination qui met les aidants familiaux au centre de son projet. Il y a 11 millions d'aidants en France dont 75% sont stressés et fatigués. Ils sont essentiels dans la vie de leur proche. Nous proposons une solution humaine et digitale pour préserver leur qualité de vie et leur santé pour qu'il puisse continuer à aider. Nous mettons à leur disposition un coordinateur, une application web, un outil d'analyse prédictive pour détecter, mesurer et prendre en charge l'épuisement. Nous les accompagnons pour organiser le quotidien de leur proche âgé et nous prenons soin d'eux pour qu'ils puissent continuer à aider.

C-City Guide

Structure : C-City Guide
Handitech Trophy : 2021

C-City Guide est une application mobile qui guide la personne mal-voyante dans ses trajets quotidiens. C'est un accompagnement audio permettant des déplacements en toute sécurité en ville et dans les transports en commun malgré un handicap visuel. Elle détermine les besoins spécifiques de l'utilisateur puis, choisit le chemin le plus adéquat. L'utilisateur précise son lieu de destination et l'application génère un trajet sans risque, de porte à porte. Elle décrit les lieux de transports en commun et l'organisation géographique de ces infrastructures. Elle indique les dangers susceptibles sur la route (feu rouge, stop, rétrecissement du trottoir, escalier...). Les utilisateurs ou partenaires peuvent aussi signaler un danger : un trou dans la chaussée, des travaux urbains imprévus ? Une fois déclarés à l'application, les trajets sont recalculés en conséquence et sont signalés à tous les utilisateurs empreintant ce trajet.

C-Tactile

Structure : C-Tactile
Handitech Trophy : 2021

C-Tactile a l’ambition de concevoir et de vendre un appareil de relaxation tactile permettant à toute personne de ressentir bien-être, plaisir et réconfort en toute autonomie. La solution utilisée par C-Tactile s’appuye sur le toucher émotionnel ou toucher affectif. Il s’agit d’un dispositif mécanique motorisé permettant de reproduire les sensations d’une caresse sans effort de l’utilisateur et sans l’intervention d’une autre personne. Ainsi toute personne seule ou sans activité sportive ou voulant éviter les médicaments pourra utiliser la solution développée par C-Tactile pour se relaxer. Pour les personnes en situation de handicap, le produit leur permet d’accéder à une sensation de toucher agréable susceptible de les apaiser, de leur apporter une forme de bien-être et de plaisir pas forcément accessible sans cette solution et d’éduquer ou de ré-éduquer leur sens du toucher.

Capsule immersive multi-sensorielle

Structure : VirtySens
Handitech Trophy : 2021

VirtySens propose une expérience immersive multisensorielle (combinant les sens de la vue, de l’ouïe, de l’odorat et du toucher) et multidirectionnelle : les vents et odeurs, diffusés par les 5 boîtiers de l’anneau, procurent un mouvement à 360°, complémentaire des vidéos à 360° visualisées via le casque de réalité virtuelle mise à disposition. L’expérience vécue est plus immersive que la traditionnelle 4DX...et surtout accessible à un large public : enfants, jeunes adultes, adultes et seniors, handicapés ou immobilisés dans une chambre d'hôpital ou d’établissement médicalisé. Les sensations ressenties par les utilisateurs, leur permettent de revivre des émotions et de re-visualiser des paysages qu’ils avaient l’habitude de voir auparavant. Les usages sont potentiellement très nombreux : réduction du stress et ouverture à de nouvelles expériences sensorielles pour des patients souffrant de handicaps, rééducation pour des enfants hospitalisés, détente pré- ou post-traitement médical...

Care For Pain

Structure : Care For Pain
Handitech Trophy : 2021

Care For Pain est une application qui accompagne les personnes atteintes de douleurs chroniques. Elle a pour objectif de favoriser leur autonomie. Elle met à disposition des utilisateurs divers services, complémentaires aux suivis médicaux, qui vont les aider à améliorer leur quotidien. Grâce à l’application, ils vont pouvoir réduire leurs douleurs à l’aide d’audio d'hypnose, méditation… Suivre l’évolution de leur état dans le temps grâce à un agenda dans lequel ils pourront indiquer leur niveau de douleur, fatigue... Répertorier des informations essentielles comme leurs traitements. Les aider à comprendre la douleur et ses enjeux grâce à de la documentation rédigée avec des professionnels de santé spécialisés dans la douleur. Être soutenu grâce à des fiches abordant les difficultés au quotidien quand on a un handicap.

Coco, exercices éducatifs et de...

Structure : DYNSEO
Handitech Trophy : 2021

Coco est une application de jeux éducatifs sur tablette pour les enfants âgés de 5 à 10 ans. L’application COCO est labellisée Educational App Store. Pour lutter contre les effets néfastes, Dynseo développe une nouvelle fonctionnalité : intégrer des exercices de motricité adaptés. Les exercices seront variés : mimes d’animaux, mimes d’émotions... L’objectif est de créer des pauses régulières dans l’utilisation des écrans, et en profiter pour développer la motricité des enfants. Par l’intermédiaire de son projet d’innovation, Dynseo souhaite faire de Coco un véritable outil pédagogique complet (jeux éducatifs + exercices motricité, au sein d’une seule application).

Codeo

Structure : Codeo
Handitech Trophy : 2021

Codeo est une plateforme de mise en relation qui permet à chaque candidat au permis de conduire de trouver le professionnel qui correspond à ses besoins.

D-VIES

Structure : D-VIES
Handitech Trophy : 2022

Un jour mon père de 87 ans m'a dit, « je suis né au Moulin, je veux mourir au Moulin !! ». C'est de cette envie de mon père qu'est né le projet D-VIES, comment lui assurer la sérénité dans ses activités et ses déplacement. Lors des études, tant techniques avec des professionnels de la santé, que de marché (près de 1.200 personnes ont été sondées), il est apparu que la problématique à laquelle on s'attaquait, concernait aussi bien les séniors à domicile (7,34 millions en 2025), que les personnes vulnérables pour des raisons cognitives (près de 1,20 millions en 2028), et par extension, les professionnels exerçant des activités à risques. L'objectif de D-VIES, process de téléassistance, que nous préférons appeler, dispositif de "télé-sérénité" est d'être plus efficient que ce qui existe aujourd'hui, d'être interactif, et ne pas être limité au niveau de sa localisation, en utilisant toutes les nouvelles technologies à notre disposition.

Defuse

Structure : Defuse - projet étudiant
Handitech Trophy : 2021

*Defuse*, une chaussette connectée, permettra d'anticiper et de désamorcer les crises comportementales chez les personnes atteintes d'autisme. Elle fonctionnera grâce à un capteur de rythme cardiaque placé dans la chaussette de l'utilisateur. Elle pourra également grâce à un algorithme de machine learning prédire les moments de crises de l'utilisateur et les confirmer. On pense développer des techniques d'Active Learning pour atteindre cet objectif. Une fois la crise captée, un signal est envoyé à un appareil électronique (smartphone, tablette) qui va, par défaut, ouvrir une application spécialisée. Cette dernière va proposer des médias familiers à la personne en crise. Grâce à cette application, elle va pouvoir se calmer en autonomie et limiter la durée de sa crise, ce qui va améliorer sa qualité de vie et de ses encadrants.